围绕去中心化水平的问题仍然困扰着业界人士 , 以为在大多数情况下它们是非常分散的。但是 , 构建在区块链之上的应用程序使其变得有用并促进更广泛的采用 , 使得其去中心化程度差异很大。
这些应用程序 , 也被称为 dApps, 对于使科技金融领域技术在代表基础价值的货币发行和转让之外发挥了至关重要的作用。区块链可以在短期内实现专注于自动化的用例 , 从而使用智能合约框架简化流程 , 从而减少对繁琐且昂贵的人工交互的依赖。在这种情况下 , 货币实际上成为了区块链的一种实用工具 , 而不是相反 , 它只是一种价值存储 , 这可以说是最初的意图。
这导致了相当大的困惑 , 并引出了一个问题 : 加密和区块链不同吗 ? 一个更被误导的传统观点认为 , 加密是一种骗局 , 而区块链技术将在未来发挥作用。但这没有抓住重点 : 一个在很大程度上是另一个的功能 , 它们之间有着千丝万缕的联系。
在工作证明的情况下 : 为了运营区块链 , 您面临着资本支出 ( CapEx ) 和运营支出 ( OpEx ) 在公司钱包中烧了一个窟窿。CapEx 包含了服务器的成本 , 也就是所谓的挖矿钻机 , 以解决大量 1 和 0 的问题。这是为了解决数据库中的数学方程 , 将其划分为多个块 , 并以类似于链的方式相互连接。OpEx 是运行这些服务器的电力成本 , 当这些服务器规模扩大到大规模运营时 , 会消耗难以置信的大量能源 , 这需要花费大量资金。
那么 , 当没有中央机构支付他们这样做的费用时 , 为什么有人会投资于如此昂贵的事业呢 ? 答案实际上在于缺乏一个中央机构 : 他们通过协议本身以完全自动化的方式在同一数据库上发布的令牌获得报酬。如果没有这些报酬 , 他们就不会被激励去开采这个区块。这些货币的发行和供应是透明和不可变的 , 这意味着供应可以根据一套规则来定义 , 而不是世界各国政府随意印制的法定货币。结果是 , 随着时间的推移 , 这些货币变得越来越稀缺 , 越来越难以有机地获得 , 它们的价值会保持甚至增加。
一些加密货币强调 ” 通缩 “, 因此努力减少货币供应 , 从而提高其市场价值。然而 , 政府普遍不透明 , 控制着大量资金——然而 , 立法者不受约束和不负责任地创造 ” 新资金 ” 是通胀上升的一个重要原因。我们看到创纪录的通货膨胀水平 , 目前对许多国家来说都是一个严重的问题。为区块链挖掘区块的动机是显而易见的 , 而且 , 这项技术依赖于货币来运作也是不言自明的——因此 , 加密和区块链是内在联系的 ; 一个没有另一个就不能工作。将这一争论点延伸到游戏行业 , 可以看到它是出了名的集中化。游戏引擎大部分是私有的 , 几乎没有动力转向去中心化模式。为了在 Metaverse 中构建一个可互操作的引擎 , 在环境之间交换资产的前提下 , 团队可能会尝试破解游戏引擎库。
除非游戏开发商更愿意在公开市场上出售这些数字资产 , 甚至使其完全开源。在该领域的建筑商在提出索赔和支持其解决方案时必须负责任地行事 , 同时不忽视大局 , 以满足投资者的期望 , 同时避免强调加密空间充斥着虚假索赔而无法兑现的想法。如果不打破一些鸡蛋 , 就不会发生重大的范式转变。但是 , 由于如此多的资本处于风险之中 , 世界各国政府已经感到区块链技术可能会破坏的影响的威胁 , 他们正在寻找借口来控制空间 – 这会扼杀创新并减缓进展。能够将信号与噪声分离是前所未有的重要 , 然而 , 这对于提供更接近区块链的全部但尚未实现的潜力的技术至关重要。
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